Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Lakaien Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Lakaien Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Lakaien
Skelette Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Skelette Kampfholz
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Lakaien Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Infernodrache
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
Infernodrache Skelette Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Lakaien Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Lakaien
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Lakaien
Lakaien Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Infernodrache Skelette Lakaien
Skelette Tunnelgräber
Lakaien Hexe Skelette Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Skelette Lakaien Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Hexe Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Magier Skelette Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Magier Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Lakaien Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Skelette Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Skelette Lakaien Hexe
Skelette Lakaien Feuerball Hexe
Infernodrache
Skelette Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Lakaien Hexe
Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Skelette Lakaien Feuerball Kampfholz Infernodrache
Lakaien Feuerball Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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