Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Hexe
Knall
Skelette Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tornado Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado
Rammbock
Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Void
Hexe
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Magier Tornado Hexe
Rammbock
Magier
Tornado Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette
Tornado Magier Void Hexe
Void P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Skelette Magier Tornado
Magier Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Skelette Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Tornado Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tornado
Void
Void
Magier
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void
Void
Magier Hexe
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Tornado Hexe
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magier Hexe
Hexe
Void Magier Tornado Hexe
Void Magier Tornado Hexe
Void Tornado
Magier Tornado Hexe
Magier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier
Void Hexe
Magier Tornado Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe
Tornado Void Hexe
Void Tornado Hexe

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