Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Königsriese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Frost Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Königsriese Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Magieschütze
Königsriese
Fledermäuse Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Frost Königsriese Magier Magieschütze
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fledermäuse Ritter Magier Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Skelette Frost
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Skelette Magier
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter Frost
Frost
Fledermäuse Magier
Magieschütze
Ritter Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Skelette Fledermäuse Ritter
Frost Skelette Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magier Frost Magieschütze
Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette
Fledermäuse Skelette Ritter Magier Frost Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Magier Frost
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Ritter
Frost
Magier Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Magier Magieschütze
Magier Frost Fledermäuse Ritter Magieschütze
Magier Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Magier Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Magier Skelette Fledermäuse Frost Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Frost Skelette Fledermäuse Ritter Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Magier
Magier Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Frost Magieschütze
Fledermäuse Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Frost
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Frost
Magier Magieschütze
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Fledermäuse
Ritter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Frost
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Ritter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Frost Magieschütze

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