Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde
Knall
Skelette Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Elitebarbaren Banditin
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Skelette Ritter Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Magier Kampfholz
Magier
Skelette Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelette Ritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Ritter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Skelette Ritter Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelette Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelette Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Banditin Skelette Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Magier Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Skelette Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elektromagier Skelette Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Skelette Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Ritter Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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