Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Bandit Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Knight Wizard The Log Bandit
Wizard
Knight Elite Barbarians Bandit
The Log
Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bandit

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Skeletons Knight The Log
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Knight The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Knight Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Knight Wizard The Log Bandit
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Knight Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Bandit Skeletons Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Wizard Skeletons Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Skeletons Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit
Knight The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076