Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Ritter Feuerball Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Elektromagier Funki
Wut
Funki Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Funki Wut Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Feuerball Wut Riesenkobold Funki
Hexenmutter
Ritter Wut Riesenkobold
Funki
Wut Riesenkobold Ritter Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Ritter Elektromagier Funki
Ritter
Elektromagier Skelette Feuerball Hexenmutter Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Skelette Feuerball Riesenkobold
Hexenmutter
Ritter
Funki
Skelette Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Skelette Ritter Elektromagier
Funki Skelette Ritter Elektromagier
Funki Skelette Ritter Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Skelette Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Funki
Elektromagier Hexenmutter Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Funki Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Funki Elektromagier
Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Ritter
Skelette Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Skelette Ritter Riesenkobold Funki
Feuerball Hexenmutter Skelette Riesenkobold Elektromagier
Funki Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Funki Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexenmutter Riesenkobold
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki

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