Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drachenbaby Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Wut
Funki Riesenkobold Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Feuerball Funki Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Wut Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Ritter
Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Skelette Ritter
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Skelette Feuerball Riesenkobold
Funki
Skelette Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Skelette Ritter Elektromagier
Funki Skelette Ritter Elektromagier
Funki Skelette Ritter Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Skelette Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Funki Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Drachenbaby Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Ritter Feuerball Elektromagier
Funki Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Skelette Ritter Riesenkobold Funki
Feuerball Skelette Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Funki Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Drachenbaby Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Skelette Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki

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