Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Erdbeben Tornado Banditin Magieschütze Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben
Golem Ritter Tornado
Tornado
Magieschütze Erdbeben Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Tornado Magieschütze
Golem
Erdbeben Elektrodrache Tornado Banditin Magieschütze
Banditin
Golem Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Elektrodrache Golem Banditin

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Ritter Erdbeben Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Skelette Erdbeben Tornado
Erdbeben
Skelette Ritter Tornado
Tornado
Magieschütze Skelette Ritter Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Tornado
Golem
Banditin
Skelette Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Elektrodrache Magieschütze
Skelette Ritter Elektrodrache Banditin
Tornado Skelette Ritter Elektrodrache Banditin
Skelette Ritter Elektrodrache Banditin
Erdbeben Tornado
Tornado Skelette Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Banditin
Skelette Ritter Erdbeben Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelette Ritter Erdbeben Elektrodrache Banditin
Erdbeben Tornado Elektrodrache Magieschütze
Ritter Banditin
Tornado Banditin
Skelette Ritter Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Tornado Ritter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado
Ritter Erdbeben Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Banditin
Banditin Ritter Elektrodrache Magieschütze
Banditin Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter Tornado Banditin
Skelette Ritter Banditin
Skelette Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelette Ritter Banditin
Ritter
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Skelette
Ritter Elektrodrache
Tornado
Skelette Ritter Banditin
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Ritter
Erdbeben Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Ritter Erdbeben Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Ritter Banditin Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Elektrodrache Banditin
Erdbeben Tornado
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Tornado Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Tornado
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Banditin Magieschütze

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