Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Magier Koboldbohrer
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Tesla Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Void Tesla Koboldbohrer Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Tornado Void

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldbohrer
Tesla
Magier
Tornado
Tornado
Magier
Void
Koboldbohrer
Eisgeist
Mönch

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Tesla Eisgeist Magier Tornado Mönch
Eisgeist
Skelette Tesla Magier Tornado Koboldbohrer
Tesla
Skelette Eisgeist Magier Tornado Koboldbohrer
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Tesla
Tornado
Magier Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Tornado
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void
Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer Mönch
Tesla Tornado Skelette Void Koboldbohrer
Tesla Skelette Koboldbohrer Mönch
Tornado Mönch
Tornado Skelette Tesla
Tesla Tornado Eisgeist Magier Void
Tesla Void Mönch
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Magier Tornado Koboldbohrer
Tesla Magier Tornado
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Mönch Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Skelette Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Magier Tornado Koboldbohrer
Magier Tornado Koboldbohrer Eisgeist Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Magier Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Void
Void Tesla Magier Mönch
Skelette Eisgeist
Tesla Tornado Mönch
Skelette Tesla Koboldbohrer
Magier Skelette Eisgeist Tesla Tornado Mönch
Skelette Tesla Void
Tesla
Void Skelette Eisgeist Tornado Mönch
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Mönch Tornado Void
Skelette Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Tornado Koboldbohrer Mönch
Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer Mönch
Void Mönch Tornado
Void Koboldbohrer
Void
Magier
Magier Eisgeist Tornado Mönch
Magier Tornado
Eisgeist Magier Tornado
Void Mönch Magier Tornado
Tornado Void
Void Mönch Magier Tornado
Void Mönch Magier Tornado
Void
Void Mönch
Magier Koboldbohrer
Magier
Mönch Tornado
Void Magier Mönch
Magier Tornado Mönch
Void Mönch
Magier Tornado Void
Void Tornado Mönch
Void Koboldbohrer Mönch
Tornado Eisgeist Magier
Void Magier Tornado Mönch
Void Magier Tornado Mönch
Void Tornado
Magier Tornado
Eisgeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist Mönch
Magier Mönch
Eisgeist Void
Magier Tornado Mönch
Void Magier
Magier
Void Mönch Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado Void
Void Tornado Mönch

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