Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelette Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Infernoturm
Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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