Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Duendes con lanza El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Valquiria El Tronco
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco

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