Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Tesla
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Tesla
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Skelette Walküre
Tesla Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Tesla Walküre Gift
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Skelette Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuerwerkerin Gift
Tesla Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Gift
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Skelette Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift
Skelette Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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