Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelette Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelette Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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