Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 20

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Banditin
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen
Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Ritter Eisgolem Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eisgolem Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Banditin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Eisgolem Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Eisgolem Eisgeist
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin

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