Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Bandit
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Archers Knight Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers
Knight Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Ice Golem
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Ice Golem
Bandit
Ice Spirit Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 5 20

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Bandit
Archers
Knight Ice Golem Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Archers Knight Ice Golem Dart Goblin
Bandit
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Spirit Archers
Ice Golem Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Dart Goblin Skeletons Knight Ice Golem Bandit
Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Bandit
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Bandit
Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem Bandit
Bandit Archers Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bandit Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bandit
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Golem Bandit
Archers Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Ice Spirit
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Bandit
Ice Spirit
Ice Spirit Archers Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076