Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Ballon
Gift
Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Barbarenfass Void Tunnelgräber Bombenturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Barbarenfass Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Ballon Barbarenfass Tunnelgräber
Bombenturm
Magier
Ballon Tunnelgräber
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Tunnelgräber
Void
Ballon
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Magier Void
Tunnelgräber
Ballon Eisgolem Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass
Eisgolem
Bombenturm Skelette Magier Barbarenfass
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Skelette
Magier
Skelette Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Eisgolem Magier Tunnelgräber
Void
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Void
Bombenturm Skelette
Bombenturm Skelette Void
Bombenturm Skelette
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Bombenturm
Bombenturm Magier Void
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Void
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass
Magier
Bombenturm Skelette Magier
Bombenturm Magier Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Skelette
Bombenturm Magier Barbarenfass
Bombenturm Magier Barbarenfass Eisgolem
Bombenturm
Magier Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass Void
Void Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Magier Skelette Eisgolem Bombenturm
Skelette Eisgolem Bombenturm Void
Bombenturm
Void Skelette Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Bombenturm
Void
Skelette Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Barbarenfass
Void Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Void Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Void Tunnelgräber Magier
Void
Void Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Void Magier
Eisgolem Barbarenfass Void Tunnelgräber
Barbarenfass Void
Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Void
Magier Void
Void
Barbarenfass Void
Eisgolem Magier Barbarenfass
Void Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Void Magier Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Barbarenfass
Eisgolem Magier
Magier Void
Void
Void Magier Tunnelgräber
Void
Magier
Barbarenfass Void
Magier
Barbarenfass
Void Tunnelgräber Magier
Eisgolem Magier
Void
Void
Void Barbarenfass Tunnelgräber

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