Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Klonzauber Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Koboldhütte Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Koboldhütte Magier Klonzauber Elektrodrache Bowler
Feuerball
Koboldhütte Magier Klonzauber Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldhütte Magier Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler
Rakete
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Klonzauber Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Kampfholz Klonzauber Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Heilungsgeist
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler
Koboldhütte
Heilungsgeist Bowler Kampfholz
Magier
Heilungsgeist
Klonzauber
Bowler
Elektrodrache
Heilungsgeist Bowler
Bowler
Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Heilungsgeist
Koboldhütte
Skelette Magier Bowler
Magier
Skelette Koboldhütte Kampfholz
Klonzauber
Elektrodrache
Skelette Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Skelette Koboldhütte Elektrodrache
Kampfholz
Bowler Skelette Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelette Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte Bowler Skelette Elektrodrache
Koboldhütte Skelette Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Skelette Elektrodrache
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Kampfholz
Skelette Koboldhütte
Skelette Bowler
Skelette Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Koboldhütte Bowler Skelette Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Bowler Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Kampfholz
Magier Skelette Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Koboldhütte
Magier Bowler Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldhütte Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Skelette Koboldhütte Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Skelette Koboldhütte Bowler
Magier Skelette Koboldhütte Elektrodrache
Skelette Koboldhütte Bowler
Elektrodrache Skelette Koboldhütte Kampfholz
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Skelette Magier
Magier Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Elektrodrache Skelette Bowler Kampfholz
Bowler Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Bowler Kampfholz
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache
Koboldhütte Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Koboldhütte Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte Magier
Bowler
Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Magier Bowler Kampfholz
Koboldhütte Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns