Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Void Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Void Hexe Prinzessin
Infernoturm
Void
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelette Prinzessin
Void
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Skelette Void
Infernoturm Hexe Skelette Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Skelette
Infernoturm Koboldgang Void Hexe Prinzessin
Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Infernoturm
Koboldgang Hexe Skelette Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Infernoturm Void Hexe
Void Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Hexe
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelette Infernoturm Void Hexe
Infernoturm
Void Skelette Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Koboldgang
Infernoturm Hexe
Void Kampfholz
Skelette Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Hexe Skelette Kampfholz
Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Koboldgang Void
Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Void Kampfholz Hexe Prinzessin
Void Hexe Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Hexe Prinzessin
Void Hexe
Void
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Void Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Void Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Kampfholz Prinzessin

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