Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Eismagier Phönix Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier Phönix Magieschütze
Blitz
Eismagier Phönix Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eismagier Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer Phönix Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Eismagier Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Flugmaschine
Schweinereiter Koboldbohrer Megaritter
Schweinereiter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Flugmaschine Megaritter
Eismagier
Phönix
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Flugmaschine Eismagier Phönix Magieschütze
Flugmaschine
Skelette Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldbohrer
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Eismagier
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Megaritter
Phönix
Skelette
Magieschütze
Skelette Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Koboldbohrer Eismagier
Skelette Koboldbohrer Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter
Skelette Flugmaschine Eismagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Eismagier Phönix Magieschütze
Flugmaschine Phönix Magieschütze Megaritter
Skelette Koboldbohrer Eismagier Phönix
Skelette Eismagier Phönix Megaritter
Eismagier Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Eismagier Phönix Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter Skelette Flugmaschine Eismagier
Megaritter Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer Phönix Megaritter
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Skelette Koboldbohrer
Megaritter Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Flugmaschine Eismagier Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer Phönix
Megaritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Flugmaschine Phönix Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Phönix
Skelette Koboldbohrer Phönix Megaritter
Skelette Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Skelette Flugmaschine Eismagier Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Skelette Flugmaschine Phönix Magieschütze
Skelette Koboldbohrer Phönix
Megaritter Flugmaschine Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Skelette
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Phönix Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Eismagier Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Koboldbohrer
Eismagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter

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