Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon
Königsriese
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Ballon
Void
Königsriese Ballon
Ballon
Feuerwerkerin Mauerbrecher Void Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Void
Ballon
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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