Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Feuergeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Ritter
Feuergeist Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Ritter Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Feuergeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Ritter Skelette Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Feuergeist Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette
Gift
Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Feuergeist Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Skelette Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette Feuergeist Tunnelgräber
Gift Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Gift
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Gift
Feuergeist Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Feuergeist Ritter
Bombenturm
Feuergeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Feuergeist Gift Skelette Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Feuergeist Bogenschützen-Königin
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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