Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe Friedhof
Knall
Skelette Feuergeist Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Hexe Friedhof
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Elixiersammler Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe Friedhof
Blitz
Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiersammler Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Frost Hexe Friedhof Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgeist Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Hexe Friedhof
Elixiersammler
Frost
Friedhof
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Hexe Friedhof
Friedhof
Frost Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Hexe P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Frost
Hexe
Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Frost
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Frost Skelette Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist
Hexe Skelette Frost
Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Frost Hexe
Feuergeist Eisgeist Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Hexe
Frost Hexe Feuergeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Feuergeist Skelette Eisgeist Frost Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Frost
Hexe
Frost
Feuergeist
Feuergeist Hexe
Frost Feuergeist Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Feuergeist Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Frost Hexe
Feuergeist Hexe
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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