Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Tornado Walküre Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Tornado Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Feuergeist Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist
Skelette Walküre Infernoturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Feuergeist Infernoturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Skelette Feuergeist Walküre Tornado Koboldbohrer
Tornado
Magieschütze Skelette Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuergeist Walküre Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Walküre Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Tornado Skelette Feuergeist Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Walküre Koboldbohrer
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Feuergeist Walküre Magieschütze
Infernoturm Tornado Feuergeist Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Feuergeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Walküre Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Skelette Tornado Magieschütze
Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze
Infernoturm Skelette Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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