Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Tesla Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Gift Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Tornado Königsgeist Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Bomber Tornado

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Tesla
Tornado
Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Gift Königsgeist
Königsgeist
Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Feuergeist Bomber Tornado Gift Königsgeist
Feuergeist
Skelette Tornado Koboldbohrer
Bomber
Skelette Tesla Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Tesla
Skelette Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Tesla Tornado
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Tornado
Königsgeist
Skelette Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Tornado Gift
Tornado Skelette Feuergeist Bomber Tesla Königsgeist
Tesla Tornado Feuergeist Gift
Tesla Gift
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Feuergeist Bomber Tesla Königsgeist
Gift Skelette Bomber Tesla Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Tesla Tornado Gift Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Tornado Gift Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla Königsgeist
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Feuergeist Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Königsgeist
Gift Bomber Tesla Königsgeist
Skelette
Tesla Tornado
Skelette Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Gift Skelette Tesla Tornado
Skelette Tesla
Tesla
Skelette Tornado Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Tornado Gift
Skelette Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Tesla Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift Tornado Königsgeist
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado Gift
Gift Feuergeist Tornado
Gift Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift
Feuergeist Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Feuergeist Bomber
Gift Tornado Königsgeist
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Tornado
Gift
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Königsgeist

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