Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Tesla Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tesla
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Tesla Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Feuergeist
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Skelette Bomber Tesla Gift Kampfholz
Gift
Skelette Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Kampfholz
Skelette Bomber Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber Tesla Dunkler Prinz
Tesla Feuergeist Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Dunkler Prinz
Gift Skelette Bomber Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Bomber Tesla Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Bomber Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla Dunkler Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Feuergeist Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Dunkler Prinz
Gift Bomber Tesla Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuergeist Gift Skelette Tesla
Dunkler Prinz Skelette Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Bomber Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bomber Tesla Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz

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