Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Tesla Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Funki
Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Funki Megaritter
Tesla
Hexe
Eisgeist Megaritter
Funki
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Tesla Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Funki
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Funki Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Hexe
Skelette Eisgeist Megaritter
Funki
Eisgeist Skelette
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Funki
Funki Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Funki Megaritter Skelette
Tesla Hexe Funki Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Tesla Funki Megaritter
Tesla Hexe Funki Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Funki Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Funki Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Funki Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe
Funki Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Skelette Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Tesla Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Funki Tesla
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla Hexe Funki
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe Funki
Megaritter Tesla Funki
Skelette Tesla Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Tesla Hexe
Funki Skelette Tesla Hexe
Megaritter Tesla Funki
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Skelette Tesla Funki
Megaritter Tesla Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Skelette Tesla Hexe Funki
Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki Megaritter
Tesla Hexe Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter

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