Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Rayo
Torre Tesla Bruja Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Torre Tesla
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Chispitas Megacaballero Esqueletos
Torre Tesla Bruja Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Bruja Chispitas Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Chispitas Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Chispitas Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bruja Chispitas
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Esqueletos Torre Tesla Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja
Chispitas Esqueletos Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Esqueletos Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Bruja Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bruja Chispitas
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Bruja Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero

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