Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist
Eisgolem
Fledermäuse Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Gift
Gift
Tunnelgräber Spiegel
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Gift Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Gift
Spiegel
Gift
Gift
Skelette Eisgeist Eisgolem Spiegel
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Gift
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Gift
Elektrogeist Eisgolem Gift
Skelette
Skelette Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Elektrogeist Eisgolem
Fledermäuse Gift
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Gift
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse
Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Skelette
Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift
Skelette
Fledermäuse
Gift
Skelette Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Gift
Fledermäuse Gift Elektrogeist Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift
Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Gift
Gift Eisgeist Eisgolem
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Elektrogeist Eisgeist
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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