Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsriese Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Mauerbrecher
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Mauerbrecher
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Erdbeben Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Erdbeben Barbarenfass
Königsriese
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Erdbeben
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Skelette
Koboldgang Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Skelette
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass

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