Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Infernodrache
Eisgeist
Knall Infernodrache
Knall
Eisgeist Spiegel Elektrogeist Feuergeist
Infernoturm
Spiegel
Knall
Infernodrache
Feuergeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Infernoturm
Eisgeist
Knall Infernoturm Skelette Feuergeist Infernodrache
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Infernoturm Infernodrache
Infernoturm
Eisgeist Skelette Feuergeist Knall Spiegel
Spiegel
Knall Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelette Eisgeist Knall
Infernoturm Skelette Feuergeist Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Skelette Elektrogeist Knall
Infernoturm Infernodrache Knall
Infernoturm Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Eisgeist Knall Infernodrache
Skelette Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm
Knall Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Infernoturm
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Infernodrache
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelette Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Knall
Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Infernodrache
Elektrogeist Knall Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall

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