Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Elixiersammler Infernodrache Funki
Gift
Elixiersammler Funki
Blitz
Elixiersammler Infernodrache Funki
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiersammler Golem Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache Elixiersammler Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem Funki
Feuergeist
Golem Infernodrache Funki
Eisgeist
Funki Golem Infernodrache
Elixiersammler
Golem
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Infernodrache
Feuergeist Eisgeist
Funki
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache Funki
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Funki
Eisgeist
Funki Skelette Feuergeist Infernodrache
Elixiersammler
Golem
Infernodrache
Skelette Eisgeist
Funki
Eisgeist Skelette Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Infernodrache Funki Skelette Eisgeist
Funki Skelette Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Funki Skelette
Funki
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Infernodrache Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Funki
Infernodrache Funki Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Funki
Skelette Elektrogeist
Infernodrache
Funki Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki Elektrogeist Eisgeist
Infernodrache Funki
Eisgeist Infernodrache Funki
Funki Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache
Funki Infernodrache
Elektrogeist Feuergeist Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Funki
Infernodrache
Skelette Eisgeist Funki
Funki
Skelette Infernodrache Funki
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Funki Skelette
Infernodrache Funki
Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernodrache Funki
Skelette Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Elektrogeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Feuergeist Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki
Funki
Feuergeist
Feuergeist Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Funki
Feuergeist
Funki
Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Infernodrache
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Funki
Elektrogeist Eisgeist
Funki
Funki
Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki

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