Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Rakete
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile
Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Kanone
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Rakete Hexe
Rakete
Kanone
Koboldfass
Hexe
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Rakete Hexe Skelette Fledermäuse
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse
Pfeile Rakete
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Rakete Elektrogeist Pfeile Kanone Hexe
Rakete Elektrogeist Pfeile Kanone
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone
Fledermäuse Hexe Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse Hexe
Kanone Skelette Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Kanone
Rakete Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Pfeile Rakete
Skelette Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse
Skelette Kanone Hexe
Pfeile Rakete Skelette Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Rakete Skelette Fledermäuse Hexe
Rakete Skelette Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe Skelette Kanone
Fledermäuse Hexe
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kanone Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe

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