Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Riese Scharfrichter Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Zappys Widderreiterin
Knall
Skelette Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Zappys Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Gift
Zappys Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riese Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
Riese Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Erdbeben Eismagier Widderreiterin
Zappys
Riese Widderreiterin
Riese
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Riese
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Erdbeben Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Zappys
Skelette Erdbeben
Riese
Scharfrichter
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Skelette Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Zappys Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Zappys Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Erdbeben Zappys Scharfrichter Eismagier
Widderreiterin Zappys Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelette Eismagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Scharfrichter Eismagier Skelette Erdbeben Zappys Widderreiterin
Scharfrichter Zappys Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Zappys Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Scharfrichter Zappys Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Zappys Skelette Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Skelette Zappys Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Zappys Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Skelette Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Zappys Scharfrichter Widderreiterin
Zappys Scharfrichter
Zappys Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Widderreiterin
Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Scharfrichter Eismagier
Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Zappys
Zappys Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Zappys
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter

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