Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Großer Gräber
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Tornado Void Elektromagier Großer Gräber Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Tornado
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Void
Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Großer Gräber
Feuerwerkerin
Skelette Kanone Tornado Elektromagier
Tornado
Skelette Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Void
Elektroriese
Kanone Tornado
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Tornado
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Void Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Tornado Skelette Void Elektromagier
Kanone Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Void
Kanone Void Elektroriese Elektromagier
Kanone Großer Gräber Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone Skelette Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone Elektromagier
Tornado Kanone Elektroriese Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Tornado Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin
Skelette Elektromagier
Tornado Elektromagier
Skelette Kanone Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette Tornado Elektromagier
Skelette Void Elektromagier
Großer Gräber
Void Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Tornado
Skelette Kanone
Tornado Void Elektroriese Elektromagier
Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Tornado Großer Gräber
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Tornado Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier

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