Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elixiergolem Hexe Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Elixiergolem
Elixiergolem
Bomber Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem
Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Bomber Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bomber
Skelette Kampfholz Elektromagier
Elixiergolem
Skelettarmee
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe
Skelette Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Elektrodrache Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelette Bomber Elektrodrache Kampfholz
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Skelette Bomber Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Bomber Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Skelette Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettarmee Hexe
Skelette Hexe Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Skelette Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier Skelette Bomber Kampfholz
Bomber Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Bomber Hexe Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bomber Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfholz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Hexe
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache

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