Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riesenkobold Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Wut Fischer Kleiner Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Wut Riesenkobold Fischer
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Wut Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Knall Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Fischer
Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Riesenkobold Fischer Megaritter
Knall
Riesenkobold Megaritter Skelette Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Fischer
Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Fischer
Kleiner Prinz
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Knall Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Fischer Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold Megaritter
Skelette Fischer
Skelette Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Riesenkobold Fischer Megaritter
Fledermäuse Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Fischer
Megaritter Fledermäuse Knall Fischer Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Fischer
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold Fischer
Megaritter Fledermäuse Knall Riesenkobold Fischer
Skelette Riesenkobold Fischer Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Fischer
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Riesenkobold
Megaritter Skelette Riesenkobold
Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Riesenkobold
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Knall
Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Megaritter
Fledermäuse Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Fischer
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

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