Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Magieschütze
Skelette Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelette Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Walküre Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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