Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Ballon
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Dunkler Prinz
Ballon
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Holzfäller Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Holzfäller Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Holzfäller
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Holzfäller Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Gift Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Skelette Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift
Gift Dunkler Prinz Holzfäller
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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