Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Zappys Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Zappys Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Zappys
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelette Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Schweinereiter Zappys Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Zappys Infernodrache
Gift
Fledermäuse Zappys
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Zappys Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Zappys
Zappys
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Fledermäuse Zappys Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Walküre Zappys Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Walküre Zappys
Walküre
Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz
Schweinereiter
Zappys
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Fledermäuse Walküre Zappys Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Infernodrache Skelette Fledermäuse Walküre Zappys Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre Zappys Infernodrache
Infernodrache Skelette Fledermäuse Walküre Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre Zappys
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz
Zappys Infernodrache Skelette
Skelette Walküre Zappys
Fledermäuse Walküre Skelette Feuerball Zappys Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Zappys
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Zappys Kampfholz
Infernodrache Zappys
Feuerball Zappys Kampfholz Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Fledermäuse Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Zappys Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz
Skelette Walküre Zappys Infernodrache
Feuerball Skelette Fledermäuse Zappys
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Kampfholz Infernodrache
Skelette Zappys Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Zappys Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Zappys Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz

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