Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Jäger
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Gift Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger
Eisgolem
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Eisgolem Gift Jäger Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Jäger Kampfholz
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Gift Jäger Kampfholz
Mauerbrecher
Gift
Skelette Eisgolem Kampfholz
Jäger
Skelette Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Eisgolem Gift Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Jäger Skelette Fledermäuse Kampfholz
Jäger Skelette Fledermäuse
Jäger Skelette Fledermäuse
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Jäger Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Jäger Skelette
Skelette Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Gift
Jäger Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Gift Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz
Skelette Fledermäuse Gift Jäger
Fledermäuse Jäger Kampfholz
Gift Jäger Kampfholz Fledermäuse Eisgolem
Jäger
Fledermäuse Gift Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Gift Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette Jäger
Gift Skelette Fledermäuse Eisgolem Jäger
Skelette Fledermäuse Eisgolem Jäger
Jäger
Skelette Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Jäger
Gift Kampfholz
Skelette Eisgolem Jäger
Skelette Fledermäuse Eisgolem Gift Jäger Kampfholz
Fledermäuse Gift Eisgolem Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem Jäger
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem Jäger
Fledermäuse Gift
Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Jäger
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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