Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller Magier Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Magier Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Magier
Skelette Frost Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Frost
Fledermäuse Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse Frost
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Skelette Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Skelette Holzfäller
Skelette Holzfäller
Fledermäuse Skelette Pfeile Magier Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Holzfäller Skelette Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Skelette Holzfäller
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Frost Skelette Fledermäuse Drachenbaby
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Skelette Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Frost
Pfeile
Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Frost

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