Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Riese Feuerwerkerin
Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Riese
Bombenturm
Riese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Ritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Riese
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Bombenturm
Skelette Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Pfeile
Skelette Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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