Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Tornado Tunnelgräber Frost Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldfass Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldfass
Riesenskelett Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter Frost Hexe Riesenskelett
Frost
Tornado
Hexe
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Scharfrichter
Tornado Tunnelgräber
Riesenskelett
Koboldfass Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Tornado Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Skelette Hexe Riesenskelett
Frost
Hexe
Skelette Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Tornado Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelette Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Skelette Frost Scharfrichter Riesenskelett
Hexe Skelette
Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Skelette Scharfrichter
Tornado Frost Hexe Scharfrichter
Riesenskelett
Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Riesenskelett Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Skelette Tornado Frost Riesenskelett
Scharfrichter Tornado Hexe
Skelette Frost Hexe Riesenskelett
Scharfrichter Tornado Frost Hexe
Tornado Frost
Skelette Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Frost Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Tornado
Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Riesenskelett
Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett Skelette Hexe
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelette Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Tornado Frost Hexe
Skelette Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Skelette Tornado Hexe
Hexe Skelette
Hexe Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Frost Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Frost
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Scharfrichter
Tornado Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Frost Hexe Scharfrichter
Hexe
Tunnelgräber Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Tunnelgräber
Frost
Riesenskelett
Frost Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Frost
Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Frost Hexe Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

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