Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsriese Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Koboldfass
Königsriese
Pfeile Koboldfass Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Königsriese Walküre Pfeile Prinzessin
Hexe
Königsriese Walküre
Prinzessin
Königsriese Koboldfass
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre Kleiner Prinz
Königsriese
Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldfass
Hexe
Skelette Walküre
Prinzessin
Skelette Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Skelette Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Skelette Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelette Walküre Hexe
Walküre Pfeile Hexe Prinzessin
Skelette Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe
Pfeile Skelette Hexe Prinzessin
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Skelette Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

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