Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Koboldkäfig Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Erdbeben Koboldfass Koboldkäfig Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Erdbeben Koboldfass
Königsriese
Pfeile Erdbeben Koboldfass Magier Hexe
Erdbeben
Königsriese Pfeile
Koboldkäfig
Koboldfass Hexe
Magier
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Pfeile Koboldkäfig
Hexe
Königsriese Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Koboldkäfig Erdbeben Magier Hexe
Pfeile
Königsriese
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Erdbeben Magier Hexe
Magier
Skelette Koboldkäfig
Koboldfass
Hexe
Skelette Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Magier
Skelette Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Skelette
Koboldkäfig Hexe Skelette
Pfeile Erdbeben Koboldkäfig
Pfeile Skelette Erdbeben
Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe
Erdbeben Pfeile Koboldkäfig
Hexe Skelette Koboldkäfig
Skelette
Hexe Skelette Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Hexe
Koboldkäfig Skelette Erdbeben Magier Hexe
Magier Pfeile Erdbeben Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Skelette Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig
Magier Pfeile Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Hexe
Pfeile Magier
Skelette Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Hexe
Pfeile Magier Skelette Hexe
Skelette Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Hexe
Hexe Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Hexe
Hexe Skelette Koboldkäfig
Pfeile Erdbeben Koboldkäfig Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier Hexe
Erdbeben Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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