Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile
Void
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Magier
Infernoturm
Skelette Pfeile
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Void
Pfeile
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette
Infernoturm Infernodrache Pfeile Magier Void
Pfeile Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Magier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Magier
Pfeile Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Void Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void

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