Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettarmee Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Lavahund Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Skelette Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Skelette Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Skelette Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Skelette
Skelettarmee Skelette Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelette Drachenbaby
Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelette Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Skelette
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Skelette Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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