Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Esqueleto gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Sabueso de lava Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Esqueleto gigante
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bebé Dragón
Esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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