Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Elektromagier Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Skelette Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Skelette Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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