Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Hexe Friedhof
Knall
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Hexe Friedhof
Pfeile
Skelette Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Dunkler Prinz Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Friedhof Riese Dunkler Prinz Hexe
Riese
Pfeile Dunkler Prinz Friedhof Bogenschützen Walküre Hexe
Dunkler Prinz
Riese Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Friedhof
Hexe
Walküre Riese Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Riese Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Walküre Skelette Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Hexe
Riese
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Hexe Skelette Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelette Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelette Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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